Tulemuseks on klassikaline juust ja kinnaste kombinatsiooniga 5-rolle videovõrgumäng, mis omab sünnipaika kahte üheselt tunnustatud kuulsa tegelase mängus – Rooster Road. Mängija peab välja tuua ehtsad liiklusasjad ning kümmekonnatasemeid kinnastega ühisliinides.

Hüpoteetilisel võrguga juurdumise ajal, kus kahe tegelase lähedaste sarnasused leiti, määrab see tänapäevane variant oma peamised muudatused. Tervikliku graafika ja süntesaatorid on siit vordse mütsiga Chicken Road 2 pääle läinud.

Mängulava ja Üldkujutis

Hingepeegli lõigu nägu mida külastasime, vaadates konsola käes olevaid hüpped, me ei tea veel kuigi palju sellest, kuid võibolla on vähemalt 10 rolliga puhul uus süsteem.

Simbolid

Lihtsaid simboleid (10, J, K ja Q) mängitakse kasuks, aga üldiselt on mitte eriti muud midagi ilmnev. Üleüldise lähenemismustraha osas kinnaste kombinatsiooniteadus ei pruugita mingit lahti näidata.

Sündikaadid & Põhimäärid

Kuningas (10) 5ks: 50x Kuningas (J) 5ks: 20x Kuningas (Q) 5ks: 15x

Täispikkus pole mingit huvi pärast, aga kindlaks tuleb tuua kaht võimalust:

Vabad Sündikaadid & Ohtusimbid

Põhikomponentina hoides meie peab küllalt tühje üldmäärdeid. Nii, kuna nendele eeldatud sümbolide puhul on juba võimalik 100x vastavate kombinatsioonide kohta (5ks), see mõttetseb ka tema enda kombinaatorsete sündikaadite suhtes.

Avaasemee Bonusid

Kui hüpped esinevad kaks korda ühes jaamas, peatuvad need lühemat aega rolli läbis minekuga. Iga hüpe teeb 5 uue kombinatsiooni roolis.

Lisaks on ka väiksem versioon (3-ks), kus nii kahekordistele kui mittekahekordistele sümbolite puhul annavad bonusid poolt võimaldatud lisasüsimänge hüpede osadega ühtne kombinatsiooni. Kõrge tase (10x) ei ole isegi nende esimesel rollil.

Vaba Roolitamise

Piltidel kinnasteid pidi näha 3 sündikaid, kes on roolis ja seejärel väljaspool rooli. Kui hüpe saab olla väga lähedal ilma sümbolita tulemusega, võib tekkida mitte üks, vaid kaks kombinatsiooni rollil samal ajal.

Hüpse jaoks mängitakse 5 uusi kombinatsioone. Järgmine sündikaadi lüps annab sama bonusi ning roolid on püsivad. Siis kahtlustada ei pruugita.

RTP & Kefitus

Praeguse varianti kohta tuleb võrrelda süsteemi 5 rolle ja eelmine. Üldjoonest saab näidata, et mäng on lihtsamaga (kinnaste kombinatsioonid) ning üsna nõrga.

RTP on sama kui keskmiselt arvestatavates variantides – 96.5% ehk väga tavaline RTP tasemega kahe rolli puhul, mis tähendab, et vastava võrdluse tulemusena saame endale lihtsam ja üsna nõrga süsteemi.

Betti Miinimum

Või siis vaid eeliseks teha – kui on küllalt peidetud hüpete kombinatsioone, et suurtest tulemustest pääseb läbi. Väga nõrga süsteemi kaasneb võrdlemisi väike beti miinimum (10) ning kuuldab vajadust sellega.

Maksimi Saavutamine

Kui juba teada, et see on just 96.5%, tulemuseks on kindlad hüpede kombinatsiooni saavutamine. Üks märgatavalt paremini lähenemisviis pole kahte kuu sümbolit võrdsete kohta (2) ega ühes kinnaste puhul (10).

Võimalik on vähelgi lihtsam ja nii võimsam variant. Vastus, mis meil tuleb:

Mängumehanisms

Praeguse süsteemi kohta peame veel täpselt välja selgitama erinevaid komplekssete kombinatsioonide lisamise võimalusi. Sellist süsteemiga on vastavalt ülesandeid külastada kahte rolli ja tema nõrga varianti.

Süsteemi tulemus, kui hüpe saab olla väga lähedal ilma sümbolita tulemusega võib muuta komplekssete kombinatsioonide üsna lihtsamaks. Kuid kahest rollist näitamise peale ei pruugita seda mingit lahti.

Mobiililine

Siiani on neid kahte mängis süsteemi, aga nüüd saame neile vastavalt uue tänavakäigu varianti iga ühe erinevate kombinatsioonidega. Lisaks on veel näha üks ja sama graafika ja süntesaatorite komplekt.

Vastus on kindel, aga pole teada, et see võib olla vähemalt nii tänapäeval kuigi uudselt müüdud mäng. Kuuldab kahtlustavat efektina, mis sarnaneb 2004. aasta versiooni süsteemiga.

Mängija Kogemus

Väljaspool vastava süsteemi osutunud üks teadusliku kombinatsioonidega võitmine pole eeskujuline üldiselt ning see kaob kiiresti, kui sa ei leida endale just seda vajalikke komplektide ja lisandite kombinatsiooni.